メモ-鉄の掟-

2006年12月6日 メモ
男児向けの作品では、修行やパワーアップによって困難を解決する場合が多い。一方、女児向け作品では、新しい玩具である新アイテムのおかげ解決される場合が多い。所有欲求には、追体験装置と所有による自己価値の上昇の側面があると思われるが、女児向けの場合、所有による自己価値の上昇を目的としたであろう描写が多い。また、男児向けの場合は、ごっこ遊びの道具や並べて観賞することでの追体験装置としての描写が多い。女児向けでは、戦闘ものであっても自己の鍛錬以外の要素によって勝利する。これは、所有による自己価値の上昇の側面を強調しているからだろう。

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